法师,一直以来都是输出大量伤害而不灵活容易被咔的存在,而露娜则是一个以近身缠打为风格的战士型法师,集法师的伤害、战士的缠身打法和刺客的迅猛于一身的——超级收割者。
露娜技能分析
被动技能:月光之舞
露娜第一次普通攻击会向目标发起冲锋,第三次普通攻击会造成范围性法术加成的魔法伤害并标记敌人。
评价:第一次攻击可以突进达到与目标敌人贴脸的效果,增加缠人能力让敌人的非指向性技能难以命中贴在他脸上的露娜,并且增加了追击能力增加了GANK成功率。第三次普通攻击的强化可以让露娜有超强的日常的推线能力和续航伤害,并且可以标记敌人就可让露娜可以无限且频繁地使用大招。
一技能:弦月斩
露娜挥出一道剑气冲击波,对沿途命中敌人造成中基础+83%法术加成的魔法伤害,并标记敌人。
评价:很强大的远程AOE伤害技能,伤害不错冷却短,可以标记敌人让下一次的大招移除冷却,并且技能距离和大招的最远突进距离相仿,是利用大招追人和贴近之前必要的技能。
二技能:炽热剑芒
露娜将剑插入大地,炽热剑芒将敌人聚拢在露娜身边造成极低基础+31%法术加成的魔法伤害,眩晕并标记敌人。
评价:以自己为本标控制别人贴近自己的软性控制,优势在于不用自己去穿越危险的地形已达到贴身敌人和追杀的效果,也可以作为露娜持续爆发中的中承性技能,可以不让敌人乱跑也可以减少目标的反抗,伤害较低冷却中等并可标记敌人移除大招的冷却接上大招,那么将敌人聚拢起来还大幅增加了大招的覆盖率以同时打击更多敌人造成更多的伤害一次性拿到更多人头。
三技能:新月突击
露娜向指定区域发起突击,对目标区域的敌人和沿途敌人造成中基础+96%法术加成的魔法伤害,如果单次突击中命中有被标记的敌人则移除本次技能的冷却并为自己创造一个护盾。
评价:露娜最核心的主力技能,在第三次普通攻击和前两个技能命中敌人之后就可以达成无冷却的疯狂设定,而且每次技能都是贴脸缠身的效果并有大量伤害还能为自己添加护盾,一个熟练的露娜基本上因此就可以成为无解的杀戮之神。
露娜技能套路
技能升级:主一技能,副二技能,一级点一技能,有大招点大招。
连招推荐:一技能→大招→普通攻击→二技能→大招→普通攻击→第三次加强普通攻击→大招→一技能→大招
技能思路:一技能伤害高冷却短是主要的副伤害技能和触发大招的最佳技能,所以一级点一技能,主一技能,二技能用于控制就好不用太在意伤害和冷却,大招能点就点。
连招开始时用远程的一技能命中并标记敌人后快速接大招贴脸,之后快速夹杂一次普通攻击然后二技能再接大招,再快速使用一次普通攻击,之后再一次普通攻击就是第三次的被加强的普通攻击,可以标记敌人并可继续接大招,然后一技能就差不多好了,之后每施放一个技能都接大招和一次普通攻击,接普通攻击是为了充分利用第三次普通攻击来接大招,充实等待其他技能冷却的时间。
露娜的绝对机制就在于接大招和取消大招的冷却,且漏一个大招还亏得不严重,而一旦有标记失误就可能会让大招进入冷却,终止露娜的死亡之舞,所以多练吧。
携带技能推荐:斩杀、净化
斩杀能在露娜强大的作战能力基础上增加GANK行动的成功率,净化能免除控制效果避免自己在重重控制中被秒掉。
露娜出装推荐
圣杯、法穿鞋、辉月、贤者之书(打野路线换蓝色法师打野刀)、帽子、不祥征兆
出装思路:对线路线出门装一个小法典,先做出圣杯,圣杯性价比和功能性极高并且合成路线平滑,能大量提升露娜的法术伤害、冷却减缩和回蓝能力和法术抗性,十分强大,打野路线出门打野刀升级为蓝色法师打野刀快速叠层数增加法术强度。
然后法师必出的法穿鞋,然后做出辉月提升法术强度并将冷却减缩效果直接推向成熟,让露娜可以频繁使用技能接大招,还有一个金身效果可以应对一些棘手局面。然后做出贤者之书将法术强度提升到极致,还有生命值加成能让露娜站得更轻松,打野路线把贤者之书换成圣杯放在并第二位做出。
最后做出不祥征兆增加血量、护甲和减弱敌方攻速效果让露娜的防御机制完全成熟可以任意在战场驰骋。
露娜符文推荐
符文思路:露娜是拥有个近身、缠打、爆发等特点的刺客型法师,所以法术强度、法术穿透、法术吸血、移动速度和防御性能都是露娜的选择。
四级符文:红色戒律、绿色憎恶、蓝色渴血
五级符文:红色梦魇、绿色献祭、蓝色贪婪
露娜打法攻略
对线路线
出门小法典点一技能,前期尽量避免交手因为露娜前期爱并不强势,用强大的强化普攻快速清兵发育,只用一技能消耗即可。等到四级就可纵横三路,依照局势和机会进行各种抓人和团战收割,首先要保证自己的出招不容易出现失误(最好不会出现)。
后期的任务就是抓单和团战绕后切后排或等待单场团战局势成熟后降临收割,利用强大的突进功能和疯狂的持续爆发让敌方输出辉煌地被碾掉,只要连招不乱并且先切后排,露娜几乎没有可以顾虑的,没有其他带线的人手也可以去带线但露娜因带线而减少参团次数的话绝对是团队的损失。
打野路线
出门打野刀点一技能,老老实实打野发育到四级并有较成熟的打野刀层数就开始进行游走GANK带节奏,反压敌方野区,后面的打法与对线打法一样。